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《石器期间》算作一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟识的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣有趣?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。
采访重心索求:
《石器期间:醒悟》推测打算用户是石器的老玩家们; 提供无浮浅一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化构兵体验和复原“挂机+解放交往”体验; 采纳免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒悟》的推测打算用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的推测打算用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的推测打算用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里昂扬着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负诊治?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。各人职责生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个松驰鼓励,算作同龄东说念主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得浮浅一条龙,各人可能都有雷同的履历,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的浮浅,等思起来的本事只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢关联,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的面容畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢勾搭在家眷工会上,在家眷战中配置蜕变友谊,争作念第一家眷,而不是把大批时辰虚耗在各式浮浅组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放交往”体验
17173:在老IP合乎当下流戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释后果等,咱们都在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何联想上的冷漠都不错通过官方渠说念响应给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,构兵这边细目照旧要坚持回合制的构兵玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。
①咱们在复原构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,时时几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以袭取的,是以咱们诊治了计较公式,幸免立时性过强导致计谋不可控简略许多无效回合。
②复原“挂机+解放交往”体验的前提下进行优化。挂机各人都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时辰=资产/价值的透露,与此同期,为了斥责背负解摈弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。
解放交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式开通上的风险,当今作念解放交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得解放交往的石器不是竟然的石器!是以咱们以交往行的形势收尾了玩家间的解放开通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会操心交往行的形势会不会有诸多斥逐,这个各人不错省心,在游戏内交往的门槛、限制、老本上咱们都尽量减少法例,把更多的订价限制、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到欷歔的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏斥地经由中遭遇了哪些贫困和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫困应该等于若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何复原其实不是咱们说了算,浩荡石灰们的办法才是至关伏击的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条件真的止境高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考办法,你们提的办法越多越成心于咱们复原各人心目中的阿谁石器。
另外,在收尾层面,咱们邀请到了教育丰富的好意思术各人进行疏导,竭力在复原的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改革的地点?
红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示醒悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受都仿佛回到了当年,这让咱们止境欣忭,嗅觉努力莫得空费。
诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,浮浅奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在采集玩家的响应和冷漠,每一条咱们都会厚爱研究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的冷漠咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不简短立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。目下像基础体验的优化、浮浅减负、酬酢体验优化、丰富浮浅奖励,构兵机制优化等玩家比拟慈祥的问题都一经提上日程。
17173:游戏会遴选何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏采纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于解放交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。
年青玩家推测都不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏畴昔的发展推测打算是什么?有哪些值得期待的新实际和功能?
红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的推测打算是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再退步风尘,目下咱们一经制定了永远的斥地推测打算,但愿能永远地追随各人走下去。
当下最伏击的照旧先把最经典的石器实际和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实际和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后无间为石灰们提供新实际和玩法。