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《石器期间》行动一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些练习的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。
采访重点索求:
《石器期间:醒觉》议论用户是石器的老玩家们; 提供无普遍一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗殴体验和归附“挂机+目田交游”体验; 收受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的议论用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的议论用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的议论用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里繁盛着。咱们但愿能给当年那群系数玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负诊治?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个爽朗欣然,行动同龄东说念主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得普遍一条龙,寰球可能齐有一样的履历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的普遍,等念念起来的时候只可辞全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家诱骗交代接洽,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的神气畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最困难的交代聚首在家眷工会上,在家眷战中诱骗翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把无数时辰糜费在多样普遍组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗殴、挂机、目田交游”体验
17173:在老IP合恰当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、本事开释成果等,咱们齐在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何遐想上的淡薄齐不错通过官方渠说念反映给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行动回合制始祖,斗殴这边细目照旧要因循回合制的斗殴玩法,但为了合恰当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比困难的。
①咱们在归附斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节拍是偏慢的,庸俗几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以经受的,是以咱们诊治了议论公式,幸免立地性过强导致战略不可控大要许多无效回合。
②归附“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机寰球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诱骗起时辰=钞票/价值的贯通,与此同期,为了平缓职守解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加爽朗。
目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得目田交游的石器不是确切的石器!是以咱们以交游行的步地终昭着玩家间的目田流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支撑去监控黑产。有的玩家会系念交游行的步地会不会有诸多甘休,这个寰球不错定心,在游戏内交游的门槛、限制、本钱上咱们齐尽量减少限制,把更多的订价限制、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝握到非常的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏开发经由中遭遇了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该即是何如去作念归附了,何如把石器期间的“神”索求出来,何如归附其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的观念才是至关困难的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条款果然异常高——归附视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很困难的参考观念,你们提的观念越多越故意于咱们归附寰球心目中的阿谁石器。
另外,在终了层面,咱们邀请到了教育丰富的好意思术各人进行带领,悉力在归附的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们系数把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要更正的方位?
红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们异常忻悦,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有交代的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普遍奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网络玩家的反映和淡薄,每一条咱们齐会负责探讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的淡薄咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。现时像基础体验的优化、普遍减负、交代体验优化、丰富普遍奖励,斗殴机制优化等玩家相比关注的问题齐仍是提上日程。
17173:游戏会弃取何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家测度齐不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏明天的发展狡计是什么?有哪些值得期待的新践诺和功能?
红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的议论是给石灰们带来一个永恒稳定运营的石器期间,让石灰们不再陶醉风尘,现时咱们仍是制定了永恒的开发狡计,但愿能永恒地奉陪寰球走下去。
当下最困难的照旧先把最经典的石器践诺和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新践诺和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后继续为石灰们提供新践诺和玩法。