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发布日期:2024-11-22 06:49    点击次数:91

pc游戏推荐 《三国志·战略版》五年来的全面进化,是时间聊聊这个另类赛事了

前不久,《三国志·战略版》(后文简称三战)刚刚渡过了我方的五周年庆,边幅组推出一系列大刀阔斧的改动,尝试去探索“SLG至高进化”的更多可能。毫无疑问,10月26日在四川成都间隔的第三届“龙虎争霸赛”(后文简称龙虎赛),恰是其中一个垂危的切面。

纵不雅SLG赛说念这几年的发展变迁,不错说五周岁的三战正站在一个稀奇的节点之上,奈何进一步清静玩家生态,强化用户的品牌认可,构筑更牢靠的竞争壁垒,不时以致超进步去的光线,是其面向下一个五年势必要去念念考的课题。办到第三届的龙虎赛,巧合是一个透明的窗口,得以让外界更明晰的去感知里面的目的。

执行上,对于“SLG赛事”这个话题,业界一直以来的评判格调都趋于保守,尤其相较于部分依然高度奇迹化的电竞赛事,它如实显得有些“另类”。一个很大批的印象是,市面上从不穷乏明星级别的SLG家具,但SLG电竞赛事这块蛋糕却鲜少“作念大作念强”。

这其中包含了两个制肘的关节点,一个是须生常谭的SLG品类门槛偏高的问题,一个是策略博弈竞技的不雅赏性和易理性问题。

而要是真切理解“龙虎赛”的进化史,就不难发现三战一直是在针对这两个痛点来探索解法。开始,赛事脱胎于三战逐鹿中原副本玩法,不错领会为从玩家的底层需求启航,径直遮掩到家具自身亿万级别的用户,经由官方加码干与而渐具范畴,办赛逻辑在SLG赛事领域独树一帜;其次,它创举了一种“是SLG,但又不全是”的全新模式,90v90的快节律策略对决,某种进程上有着类MOBA的竞技快感,赋予了赛事更高的不雅赏性,而这在当下的赛季制SLG品类中仍难觅代餐。

这两点让“SLG赛事”在全品类电竞这个横切面先立得住,接下来才是从SLG赛说念这个纵切面上,进一步擢升赛事品牌的专科性和呐喊力。是以不妨暂时抛开“奇迹化”的滤镜,咱们来聊聊第三届“龙虎赛”,究竟是奈何追寻自我进化的。

奇迹之前,先谈专科

其实对于任何品类的电竞赛事而言,抓续的自我进化才智都至极关节,对于SLG这个冷门电竞品类,更是如斯。龙虎赛要超过的开始是我方,才能去影响行业证明——要是说之前的龙虎赛界说了“SLG赛事蓝本应该是这么”,那么这一届龙虎赛则界说了“SLG赛事蓝本也不错作念到这种进程”。

严格来说,第一届龙虎赛只是以邀请制的体式作念了一次偏检修性的尝试,但这种在其时看来十分超前的理念,考证了玩家对于“短竞技模式”的给与度,为后来续探索走向更高度的专科化奠定了坚实基础。

这种专科化开始体现时赛事体系运营层面,从第二届运转,龙虎赛就开辟了“线上海选+小组赛+淘汰赛+线下决赛盛典”的基础骨架,发展到第三届,更是面向大众敞开,让不同文化布景的玩家,都有契机参与到SLG电竞的集体叙事当中。报名东说念主数也冲破30w,相较于第二届的12w,振振有词的兑现了成倍增长。值得一提的是,本届龙虎赛至极增设了“新星赛”赛说念,等于说进一步裁汰了门槛,亦然更好的去处事赛事自制性原则,同期也为赛事运送了崭新血液,而这一定进程也反应出上线5年的三战仍有可深挖的用户增量空间。

参赛范畴扩容,对赛事内容也冷落了更高的条目。一直以来,龙虎赛的中枢竞技性和不雅赏性即是体现时超大范畴团队作战协同和关节的有筹谋研讨上,在骤然万变的战场上,呈现更即时、更隧说念的策略博弈。而本届赛事从单局90分钟时长压缩至70分钟后,进一步擢升了对战节律;新加入的战略建筑、资质政策、配将秉性等,给策略布局带来了更多变数;再行更动的积分规定,则让每一座城池的争夺更有道理,给不雅众雅俗共赏的迎风翻盘创造了更多的可能性。

这些变化落到本届龙虎赛上产生了最径直的反应。在新星组决赛中,“查克啦”军团开始了泰半场,在终末的都邑争夺中被“我只是个生手”军团翻盘,最终将冠军拱手相让。而对于不雅赛者而言,赛事自身更加刺激颜面亦然玩家们所雅俗共赏的,当军团翻盘时,现场爆发出一阵又一阵的欣慰声链接于耳。

本届新星赛决赛就献艺了一波又起的翻盘好戏

此外,第三届龙虎赛还带来了更专科的赛事传播视角。一方面是从工夫侧优化举座不雅赛系统,加入更多可视化的数据复盘分析,擢升不雅众的不雅赛体验。更垂危的则是对于参赛选手,领受了更充分的资源维持。非论是协助拍摄战队宣传片,照旧社区生态测配套的应援恭维活动,都能看出,官方对于赛当事者体的高度喜欢。

明星选手以及围绕他们产生的故事,对于任何一项电竞乃至传统体育赛事的传播价值,想必是不言自明的。诚然龙虎赛现时还莫得孵化出属于SLG赛说念的faker,但这个念念路无疑代表了一种尊重电竞发展规章的专科领会。

其实对于一项赛事的专科化进程,还有一个更简便的佐证体式。仅以决赛现场舞台部分的感受为例,当选手们伴跟着川巨变脸的特点扮演飒爽登场的一刻,即便一个透彻不了解具体赛事项诡计东说念主,也能明晰感知到这是一个电竞赛事的存在,并大约率产生“如实是那么回事”的认可。

以古城墙形象行为舞台主题,以喧天的战饱读行为开场,让在风物有东说念主都感受到浓浓的三国味。城墙上招展的旗帜,以及由国度工艺好意思术大众张来喜应用“非遗”漆器工艺全心打造的“仿汉龙虎冠军鼎”,让现场不雅众仿佛踏进北伐的硝烟中。所营造的千里浸感和庆典感,似乎已超过了竞技比拼。

天然,对于龙虎赛而言,早就不再直快于外界对于“皮象”的认可,它们所兑现的也毫不单是停留在“是那么回事”的层面了。据了解,本届赛事齐集不雅看东说念主次冲破千万,直播不雅赛峰值数据相较上届增长了1.5倍,参与线下不雅赛报名的玩派别量更是擢升了接近4倍。

与此同期,束缚被强化的三国文化内核,也给龙虎赛的“里象”增添了更多注解。上一届线下决赛就落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城,并配套打造了一系列千里浸式的三国文化体验,千东说念主王人诵《兴师表》的场面仍令东说念主明日黄花。

而本届赛事在这方面作念得则更有传承和追悼的道理。贴合武侯北伐的赛事布景设定,龙虎赛初次走进洞天福地,还在武侯祠落地了一系列特点文化活动。在不雅看决赛之前,不雅众还不错在这里制作孔明灯、绘图三国东说念主物脸谱、参与投壶互动等,充分恍悟蜀地的特点风情,细品三国的文化底蕴。

游园会不仅招引到了宽绰三战玩家参与,同期也有游览武侯祠的搭客参与到其中。依靠三国文化垂危地标,三战不仅为玩家带来了文娱盛宴,也为现代年青东说念主提供了一个绝佳的真切了解、秉承传扬三国历史文化的平台。

这么的联想以致还引来了其他地区的三战玩家向官方径直喊话:“明修栈说念暗度陈仓,宝鸡然则孔明先生的埋骨之地,龙虎赛啥时间能来陕西?”

从“龙虎赛”看三战的“下一个五年”

不错说,龙虎赛就如并吞面镜子,折射出了SLG品类电竞赛事的发展后劲,按照现时的发展势头,或然上边这位陕西玩家的愿望有契机在昔日获得直快。

更耐东说念主寻味的是,这种后劲现时昭着还未波及上限,这意味着跟着赛事更长线的千里淀,它对于三战家具自身的反哺效应会更加昭着。

从玩法内容骨子上看,贯穿三届的龙虎赛,已训戒证了“长赛季和短竞技”的互补性和兼容性,昔日,跟着三国演弈等新玩法的更新,用户的采纳将变得更加丰富,SLG赛事也会产生更开阔的想象空间。

而赛事自身,并不是一个耗尽性的内容——这亦然诸多品类都也曾或斟酌追逐电竞化风潮的一个垂危原因——但也必须承认,作念成一个赛事品牌,一定需要匹配专科化的念念维、专科化的格统一专科化的干与。

庆幸的是,至少现时三战的团队展现出了这么的才智。

要是类比传统体育,龙虎赛在电竞赛事这个大领域中昭着还够不上足球、篮球的全习惯靡、普及进程,它或然更像是决赛战队宣传片中所借喻的棋类对弈成见,领有另一种霄壤之别的竞技魔力。但无谓置疑的是,喜欢这类博弈体验的群体毫不算小众,而龙虎赛想要配置并恒久培养的用户心智,或然即是打酿成属于这个棋类领域的“宇宙杯”。

象征龙虎赛最高荣耀的仿汉龙虎冠军鼎,在本届又被电刻上了更多新的名字

从这个角度分析,龙虎赛这个赛事品牌其实不啻承载了三战对于下一个五年的希冀,同期也包含撰述为一个品类赛事代表挑战传统证明形态的意味。





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